Semangat Nyusun Proposal Skripsi --- 1

Ini bukan tentang siapa, apa atau kenapa. tapi ini semua tentang bagaimana. bukan tentang benar, salah, jujur atau bohong. tapi ini semua tentang prinsip. bukan tentang kuat, lemah, menyerah atau optimis. tapi ini semua tentang impian.

Semangat Seminar Proposal Skripsi --- 2

Jika kamu sudah mulai jenuh dgn sesuatu hal yg seharusnya kamu suka, maka hal terbaik yg bisa kamu lakukan adalah mengingat saat pertama kali kamu mengenalnya, mengaguminya, menyukainya, mengenalnya, menyentuhnya, membelainya dan ingin menjadi yg terbaik bersamanya.

Semangat Menuju Semester 7 : Skripsi --- 3

May Allah give us the opportunity to worship Him during the night of Qadr..

Semangat Buat Lulus 7 Semester --- 4

Saat manusia memberikan harapan yg menurut kita menjanjikan, terkadang kita melupakan harapan yg seharusnya tapi saat harapan-harapan dari manusia itu menjadi semakin semu dan membuat kita hampir putus asa dgn takdir, kenapa kita tidak kembali pada harapan yg pasti dan abadi.

Aku Mencintaimu --- 5

Ini Skripsi Gue !

Pages

Saturday, May 4, 2013

Kado Ulang Tahun Kekasihku

"Selamat Ulang Tahun untukmu! Segenggam Cenderahati ini kupersembahkan untukmu, agar engkau yang sedang merayakan indahnya ulang tahun, bisa memaknai Kelahiranmu dengan Prestasi yang menajam dan keberkahan yang menjulang"


Saat pertama kali membaca judulnya, pasti anda semua mengira bahwa artikel ini akan membahas tentang hadiah ulang tahun yang diberikan seorang laki-laki kepada kekasih perempuannya.


Tapi tidak untuk kali ini. Ya, ini adalah judul buku karangan Monif Y. Rasulallah PHD. 
Buku yang saya dapatkan dari seseorang yang spesial. Ada banyak pelajaran yang  saya dapatkan setelah membaca buku ini. Bagaimana cara kita memaknai ulang tahun itu sendiri. bagaimana cara kita mengetahui keagungan-keagungan Allah selama hidup kita.

Buku yang dikemas apik dengan bahasa yang renyah dan mudah dicerna namun juga tak meninggalkan kesan "intelektualitas" nya ini mampu untuk membawa pembacanya menyelami dimensi lain dari sebuah kehidupan terkait dengan makna dari "Ulang Tahun" itu sendiri. 

Banyak terdapat kutipan ayat-ayat Alquran dan juga hadits Nabi yang semakin memperkuat alur cerita dan kisah yang ada didalamnya sehingga tidak terkesan terlalu "dramatis" ataupun dibuat-buat. Buku ini juga mnagajarkan kepada saya tentang cinta, kebaikan dan empati. Seperti yang pernah seseorang katakan pada saya "belajar lah untuk lebih peka dan ber-empati pada orang lain, dek...


dan berikut saya kutipkan beberpa tulisan apik dari buku karya kang Monif ini ^_^

Allah tidak menciptakan sesuatu pada diri manusia yang lebih utama daripada lisan,
ia dapat memasukkan orang ke surga, dan dapat pula memasukkan orang ke neraka. 
Maka kendalikanlah ia, karena sesungguhnya lisan itu bagaikan anjing gila.


Tak ada kesuksesan sejati selain memperoleh ridha allah melalui perjuangan panjang dan berat di medan dakwah. Persis sebagaimana dicontohkan Rasulullah. Karena pada hakikatnya, manusia adalah pelayan, budak dan robot Baginda Rasulullah. Maka sudah semestinya ia mengikuti perintah tuannya, yaitu Rasulullah. sebab dengan begitu, sesungguhnya ia telah mencintai Allah.
Dan tak ada kesuksesan sejati sebelum manusia menginjakkan kakinya di surga Allah dan Rasul-Nya. 

yaps.. silahkan Anda membaca sendiri. Cukup sampai disini saya mengulas sekilas tentang buku ini.
untuk pemesanan online dan pembelian, klik link ini Kado Ulang Tahun Kekasihku .. atau Anda bisa mencarinya di toko-toko buku terdekat di kota anda ..

Wednesday, May 1, 2013

Saya Harus Hidup Untuk Islam




Manusia terbagi menjadi tiga golongan:
  • Golongan yang hidup untuk dunia. Kaum materialis. Oleh Al-Qur’an, mereka disebut sebagai “dahriyin”. Lenin, salah seorang tokoh Komunis Rusia, pernah mengomentari pendapat seorang filosof seperti ini, “Sesungguhnya, alam semesta ini tidak prenah diciptakan oleh Tuhan atau manusia. Ia telah ada sejak semula dan akan tetap ada. Ia akan menjadi obor yang hidup abadi, ia akan hidup dan padam mengikuti hukum-hukum tertentu.”
  • Golongan yang tercampakkan di antara dunia dan akhirat. Mereka merupakan kebanyakan manusia yang goyah keyakinannya, tersesat tindakan-tindakan mereka dalam kehidupan dunia ini, akan tetapi mereka menyangka bahwa mereka telah berbuat kebaikan. Sekalipun mereka adalah orang-orang yang percaya kepada Allah dan hari akhir, tetapi keyakinan mereka ini sekedar formalitas yang terpisah secara total dari keadaan nyata mereka.
  • Golongan yang menganggap dunia sebagai lahan bagi kehidupan akhirat. Mereka itulah orang-orang mukmin sejati. Orang-orang yang menyadari hakikat kehidupan ini, sebagaimana mereka mengetahui nilai dunia dibangdingkan dengan akhirat.
Lalu, bagaimana saya hidup untuk Islam ??

Agar hidup saya diarahkan di jalan islam dan untuk islam, maka saya harus mengetahui dan memegang teguh sejumlah perkara, di antaranya:
  • Mengetahui tujuan hidup.
  • Mengetahui nilai-nilai dunia dibandingkan dengan akhirat.
  • Menyadari bahwa kematian pasti datang dan mengambil pelajaran darinya.
  • Mengetahui hakikat Islam. Caranya adalah dengan memperdalam, mempelajari dan memahami prinsip-prinsip, hukum-hukum, hal-hal yang dihalalkan dan hal-hal yang diharamkan.
  • Mengetahui hakikat jahiliyah. Yaitu dengan mengenali pemikiran-pemikiran, aliran-aliran, program-program, cacat-cacat dan kekurangan-kekurangannya serta mengetahui bahaya-bahaya dan mudarat-mudaranya agar bias menghindarkan diri darinya serta mempersiapkan bekal yang diperlukan untuk melawan dan memeranginya.

kuliah Subuh
gg.Flamboyan No.35 


Penawar Futur Untukmu Saudaraku


Allah berfirman, “Dan berapa banyak Nabi yang berperang bersama-sama mereka sejumlah besar dari pengikut (nya) yang bertaqwa. Mereka tidak menjadi lemah karena bencana yang menimpa mereka di jalan Allah, dan tidak lesu dan tidak (pula) menyerah (kepada musuh). Allah menyukai orang-orang yang sabar.” (QS Ali Imran: 146).
Di surat lain menceritakan semangat para malikat, “Dan milik-Nya siapa yang di langit dan di bumi. Dan (malaikat-malaikat) yang di sisi-Nya, tidak angkuh untuk menyembah-Nya dan tidak pula letih. Mereka bertasbih tidak henti-hentinya sepanjang malam dan siang.” (QS Al Anbiya’: 19-20).

Makna Futur
Futur, kata berasal dari bahasa Arab yang akar katanya adalah: Fatara – Yafturu – Futurun, yang artinya menjadi lemah dan menjadi lunak. Atau diam setelah giat dan lemah setelah semangat. Orang yang futur mengalami penurunan kuantitas dan kulaitas amal shalih/ibadah. Atau ia mengalami kemerosotan atau kemalasan pada keimanan atau keislamannya. Atau orang yang mengendur sendi-sendi hatinya sehingga menyebabkan penurunan stamina ruhiyah yang dapat menjadikannya jauh dari kebaikan dan anjlok produktivitas amal shalihnya.
Dalam konteks amal dakwah, Futur adalah satu penyakit yang menimpa aktivis dakwah dalam bentuk rasa malas, menunda-nunda, berlambat-lambatan dan yang palingburuk ialah berhenti dari melakukan amal dakwah. Sedangkan sebelumnya ia adalah seorang yang aktif dan beriltizam (rajin).


Penawar Futur
  • Membaca al-Quran dan mengambil iktibar dari kisah-kisah al-Quran. Oleh itu sewajarnya bagi setiap kita agar memiliki satu al-Quran dan terjemahannya.
  • Menyelami Shiroh Nabawiyyah
  • Membaca sejarah-sejarah pejuang Islam.
  • Mengikuti shalat Jamaah di Masjid
  • Menpergiatkan amalan sunah. Istighfar, zikir, memberi salam dan sebagainya.
  • Menjauhi perkara makruh.
  • Selalu bersama orang yang soleh.
  • Menghadiri majlis ilmu.
  • Tidak terlena dengan waktu, dia senantiasa memanfaatkan waktu untuk amar ma’ruf nahi munkar
  • Kreatif dalam membina aktivitas jama’i
  • Membina kesatuan fikrah dan amal yaumi
  • Melazimkan diri dengan aktivitas jamaah.


Jadi bagi saudaraku yang mungkin saat ini sedang mengalami "Gejala Futur" segeralah untuk mengingat Allah. Tujuan kita adalah memenangkan Islam untuk alam semesta. 
Berjuang, Bergerak, tegakkan Islam di alam semesta.

Objek 3 Dimensi Open GL


Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D.
Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
1.    Bentuk Wire
Fungsi Wire merupakan implementasi dari object 3D berupa kerangka benda yang berpusat pada asal pemodelan sistem koordinat. Utara dan kutub selatan bola berada di Z positif dan negatif sumbu-masing-masing dan meridian utama persimpangan sumbu X positif.
Berikut adalah list untuk bangun kerangka pada 3D:
a.   Ukuran adalah panjang sisi
void glutWireCube(GLdouble size);
b. Fungsi glutWireSphere dan glutSolidSphere membuat bola berpusat pada asal pemodelan sistem koordinat. Utara dan kutub selatan bola berada di Z positif dan negatif sumbu-masing-masing dan meridian utama persimpangan sumbu X positif.
void glutWireSphere(GLdouble radius,GLint slices, GLint stacks);
c.   Ukuran benda ditentukan dari dasar jari-jari alasnya.
void glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height,GLint slices, GLint stacks);
d.  Render ditentukan melalui 12 sisi. Berpusat pada asal,dan dengan radius sama dengan kuadrat dari 3.
void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings);
e.   Renders padat atau wireframe 12-sisi biasa padat. Berpusat di sekitar asal dan dengan radius sama dengan akar kuadrat dari 3
void glutWireDodecahedron(void);
f.  Renders padat atau wireframe 4-sisi biasa padat. Berpusat di sekitar asal dan dengan radius sama dengan akar kuadrat dari 3.
glutWiredTetrahedron void (void);
g.  Renders padat atau wireframe 8-sisi biasa padat. Berpusat di sekitar asal dan dengan radius sebesar 1.0.
void glutWireOctahedr5(void);
h.  Renders padat atau wireframe 20-sisi biasa padat. Berpusat di sekitar asal dan dengan radius sebesar 1.0.
void glutWireIcosahedron(void);
i.    Render dengan membuat membuat poci teh
void glutWireTeapot(GLdouble size);

2.   Gunakan beberapa fungsi tambahan untuk memanggil fungsi reshape dengan cara menambahkan fungsi glutReshapeFunc (reshape);. Fungs-fungsi di bawah adalah inisialisasi 3dimensi grafika komputer menggunakan opengl.


          Kemudian tambahkan fungsi



Pada fungsi main tambahkan callback function 

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGBA);
glutReshapeFunc(resize);
     init();

Membuat 2 Objek Bergerak dengan Memanfaatkan Interaksi Keyboard


Fungsi dasar pembuatan animasi dengan menggunakan KeyboardFunction adalah sebagai berikut 
GLUTAPI void APIENTRY glutKeyboardFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned char key, int x, int y));

Dalam penggunaan glutKeyboardFunc dimungkinkan untuk mendeteksi input dari keyboard. Fungsi ini diletakkan pada fungsi main dari program, dan parameternya adalah callback function yang telah didefinisikan berupa fungsi dengan 3 parameter, seperti contoh di bawah ini.

void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y){
          if(key == 'a') glTranslatef(4,0,0); //seleksi tombol yang ditekan
}

void mySpecialKeyboard(int key, int x, int y){
          switch(key){
                 case GLUT_KEY_??? : …; break;
          } 
} 

Langsung saja kita membuat 2 Objek Bergerak dengan Memanfaatkan Interaksi Keyboard

berikut Script programnya

#include<stdlib.h>
#include<glut.h>

float a = 0;
float b = 0;
float c = 0;
float d = 0;

void drawQuad(){     //segi4
   glBegin(GL_QUADS);
   glColor3f(1,0,0);
         glVertex2i(0.,0.);
         glVertex2i(100.,0.);
         glVertex2i(100.,100.);
         glVertex2i(0.,100.);
   glEnd();
   glFlush();
}
void draw() //segitiga
{
   glBegin(GL_TRIANGLES);
   glColor3f(0,1,1);
   glVertex2i(0,0);
   glVertex2i(-50,-100);
   glVertex2i(50,-100);
   glEnd();
}

void renderScene()
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glPushMatrix();
         glTranslatef(c,d,0);
         drawQuad();
         glPopMatrix();

         glPushMatrix();
         glTranslatef(a,b,0);
         draw();
         glPopMatrix();
         glFlush();
}
void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y) {
   if (key == 'a') c-=4 ;
   else if (key == 'd') c+=4;
   else if (key == 'w') d+=4;
   else if (key == 'x') d-=4;
}
void mySpecialKeyboard(int key,int x, int y){
   switch(key){
         case GLUT_KEY_LEFT:
               a-=4;
               break;
         case GLUT_KEY_RIGHT:
               a+=4;
               break;
         case GLUT_KEY_UP:
               b+=4;
               break;
         case GLUT_KEY_DOWN:
               b-=4;
               break;
   }
}

void update(int value){
   glutPostRedisplay();
   glutTimerFunc(50,update,0);
}

void main(int argc, char **argv){
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitWindowPosition(100, 100);
   glutInitWindowSize(640, 480);
   glutCreateWindow("Interaksi Keyboard");
   gluOrtho2D(-320.0,320.0,-320.0,320.0);
   glutDisplayFunc(renderScene);
   glutKeyboardFunc(myKeyboard);
   glutSpecialFunc(mySpecialKeyboard);
   glutTimerFunc(1000, update, 0);
   glutMainLoop();
}


Selamat Mencoba .... ^_^


Transformasi Objek pada Open GL


Transformasi  dua dimensi adalah suatu model atau bentuk atau teknik memindahkan atau mengubah nilai posisi objek dalam sistem koordinat dua dimensi. Pemindahan objek ini dapat diartikan sebagai pemindahan titik. Ada dua cara yang dapat digunakan untuk mentransformasi gambar yaitu :
-         



Transformasi objek
  • Definisinya  adalah  mengubah  koordinat-koordinat  dari  tiap  titik  di  objek  dengan beberapa  aturan  ,
  • meninggalkan underlying sistem koordinat yang tidak bisa diubah lagi.
-          Transformasi koordinat
  •   Definisinya adalah system koordinat yang baru dibuat sebelumnya merupakan perwakilan dari semua titik
  •     objek dalam sistem yang baru.

Tujuan transformasi adalah :
  1. Merubah atau menyesuaikan komposisi pemandangan.
  2. Memudahkan membuat objek yang simetris.
  3. Melihat objek dari sudut pandang yang berbeda.
  4. Memindahkan satu atau beberapa objek dari satu tempat ke tempat lain, ini biasa dipakai untuk animasi komputer.
Dalam transformasi   pada   dunia 2 dimensi, ada tiga transformasi dasar yang dapat dilakukan yaitu  translasi, penskalaan, rotasi.
a.    Perpindahan (Translasi)
Pengertian translasi adalah perpindahan objek dari titik P(x, y) ke titik P(x’, y’) secara linier. Dalam translasi dua dimensi diperlukan dua parameter, yaitu pemindahan kearah sumbu x dan pemindahan kearah sumbu y. Translasi (dx, dy) didefinisikan dengan :
x’= x + dx
y’ = y + dy
Fungsi dasar untuk Translasi (perubahan Posisi) objek
GLAPI void APIENTRY glTranslated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
GLAPI void APIENTRY glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );

Bentuk umum :
glTranslatef( x, y, z )
glTranslated( x, y, z )
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -10.0f );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -10.0f );
glEnd()











Ilustrasi Translasi



b.   Penskalaan (Scale)
Definisi dari penskalaan m adalah perpindahan objek dari titik P ke titik P, dimana jarak titik P adalah m kali titik P atau suatu operasi yang membuat suatu objek berubah ukurannya baik menjadi mengecil ataupun membesar secara seragam atau tidak seragam tergantung pada faktor penskalaan yang diberikan.
Fungsi dasar untuk skala (perubahan ukuran) objek
void APIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); GLAPI void APIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );

Proses penskalaan dapat didefinisikan dengan :
x = mx x
y’ = my y
Bentuk umum :
glScalef( xf, yf, zf );

c.    Perputaran (Rotate)
Definisi rotasi adalah perpindahan objek dari titik P(x, y) ke titik P(x’,y’) yang berupa pemindahan berputar sebesar sudut θ atau suatu operasi yang menyebabkan objek bergerak berputar pada titik pusat atau pada sumbu putar yang dipilih berdasarkan sudut putaran tertentu.

Fungsi dasar untuk Rotasi objek

GLAPI void APIENTRY glRotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
GLAPI void APIENTRY glRotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );

Operasi rotasi dapat diuraikan sebagai berikut :
1.    Rotasi dari titik P yang berada di sumbu x, P(x, 0) menjadi P(x, y’) dapat digambarkan dengan :
x = x .cos θ
y = x.sin θ
2.    Rotasi dari titik P yang berada di sumbu y, P(y, 0) menjadi P(x, y’) dapat digambarkan dengan :              
               x = -y .cos θ
y = y.sin θ
3.    Rotasi dari titik P(x, y) menjadi P(x’, y’) merupakan kombinasi dari kedua macam transformasi di atas R = Rx + Ry.
x = x .cos θ - y.sin θ
y = x.sin θ  + y.cos θ
Bentuk umum :
              glRotatef( sudut, sx, sy, sz );

Ilustrasi Rotasi


Statistic

Buscar